home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D-Mania Games / 3d-Mania Games.iso / pbgshare.txt < prev    next >
Text File  |  1994-11-04  |  13KB  |  263 lines

  1. ^C^BWhat is SHAREWARE?^b^c
  2.  
  3. ^CCopyright (c) 1994, Pacific Buyers' Group^c
  4. ^CCopyright (c) 1994, Another Company^c
  5.  
  6. Please feel free to copy and distribute THIS file (PBGSHARE.TXT) to
  7. your friends and associates, as long as this file remains intact and
  8. unchanged. This does NOT give right or authority to use this file (or
  9. any portion of it) for commercial purposes or combined with any
  10. product(s) for resale without separate agreement.
  11.  
  12. As payment for gathering the information contained within, all we ask
  13. is that you consider doing business with the following companies:
  14.  
  15. ^C^BMicro Media - CD ROM's, Shareware and Proprietary^b^c
  16. ^C1(503)471-7881 VoiceMail    1(503)471-8836 Fax^c
  17. ^C329 N.E. 6th Street, Grants Pass, OR  97527^c
  18.  
  19. ^C^BPacific Buyers' Group  -  PBG CD Launcher and CD Rom discs^b^c
  20. ^C1(503) 535-4194 Voice   1(503)535-8151 Fax^c
  21. ^C4184 Hilsinger Rd.  Phoenix,  OR  97535^c
  22.  
  23. For Information on Electronic Publishing, contact:
  24.  
  25. ^C^BANOTHER COMPANY for your shareware purchases.^b^c
  26. ^CP.O. Box 3429, Ashland, OR  97530  1(503)482-3611 Voice^c
  27.  
  28. ^C^BNeoSoft - The best in DOS based front ends & Multi-media^b^c
  29. ^C354 NorthEast Greenwood Ave., Suite 108  Bend, OR  97701^c
  30. ^CSee the NeoSoft Sub-Directory on this Disc for Working Samples^c
  31.  
  32. --------------------------------------------------------------------
  33.  
  34. ^C^BEXACTLY WHAT IS SHAREWARE?^b^c
  35. ^C(From a User's Point of View)^c
  36.  
  37. Imagine going to a shoe store where the proprietor lets you try on
  38. several pairs of hiking boots, not just in the showroom, but lets you
  39. wear them for several weeks through all sorts of continuos hiking and
  40. bad weather. Lets say this shoe store initially charges only for the
  41. cost of the leather and rubber, perhaps $3 per pair of boots. Later
  42. you pay the full price only for the boots you like and give the other
  43. boots away for your friends to try out. You'd shop at that store,
  44. wouldn't you? The store would d get lots of customers, and wouldn't
  45. have to do any advertising at all! This store could actually charge
  46. less for the boots than other stores, because there would be no
  47. advertising costs to cover. Of course, as good as it sounds, this
  48. wouldn't work because boots wear, and it is lots of work making many
  49. pairs of boots.
  50.  
  51. But computer programs are different. Each copy is as good as the last,
  52. they don't wear out (well, disk do, but programs don't), and there is
  53. very little manufacturing involved. A minute to format and a minute to
  54. copy, even less, with the right software, and that's it! So you see
  55. the shareware concept. Anyone can be an author. Anyone can get a copy
  56. of the author's work by paying a shareware distributor merely the cost
  57. of librarying, copying and sending the disk, (typically $3 to $5) or
  58. can even get it for free from an electronic bulletin board or from a
  59. friend.
  60.  
  61. The authors make no money from all this. So, they put commercials in
  62. their programs asking for payment. Specifically, you are allowed to
  63. try the program, then if you like it, you are required to pay the
  64. author for the work of creating it - but remember, only if you like
  65. it! This is the American free enterprise system working at its best!
  66. The author of a great program retires to the Bahamas. The author of a
  67. so-so program, gets some money, and hopefully, keeps improving. The
  68. author of a junker is paid exactly what the program is worth. All the
  69. customers are happy, or they wouldn't be customers. Unlike shareware,
  70. when you buy a regular retail program from a store, you pay first,
  71. then hope you'll be a happy customer.
  72.  
  73. Shareware can be anything. Here are some typical shareware
  74. applications:
  75.  
  76. Astrology
  77. Algebra tutorial
  78. Database for baseball card collectors
  79. Video games such as Pacman, Monopoly, Chess
  80. Drafting and drawing programs
  81. Classroom management
  82. Thesaurus
  83.  
  84. The appeals for money can be as varied as the applications. Each
  85. author is in charge their own work, so there are no rules as to how
  86. their commercials may be written. But there are some typical
  87. approaches. They are:
  88.  
  89. ^C^BThe Types Of Shareware^b^c
  90.  
  91. * PUBLIC DOMAIN: The author writes a program, not for commercial gain,
  92. but for some other reason, perhaps as a hobby or as a donation to the
  93. computer community. These free programs are called public domain. The
  94. definition of public domain software as of March 1991 is that it
  95. carries no copyright. All users are free to do with it what they like.
  96.  
  97. * FREEWARE: This material is copyrighted, so some rights are reserved
  98. by the author, but copying, sharing and (usually) professional
  99. distributing is allowed. The advantage of freeware for the authors and
  100. the public is that changing the material is illegal. It must be copied
  101. verbatim. Therefore, if you receive a copy that is ten generations
  102. old, no one up the line has fiddled with it. You can be fairly certain
  103. it is the same as the author intended, with nothing changed or
  104. removed.
  105.  
  106. * ADVERTISING FOR OTHER PRODUCTS: The author has something to sell and
  107. uses shareware as the method for advertising the products for sale.
  108. Here are two examples: A maker of video game programs gives away a
  109. game as freeware, but at the end of the game, a list of other games
  110. available for $15 each is shown. A radio antenna manufacturer gives
  111. away software that helps radio engineers with their technical
  112. calculations. In the program is a chart that shows which of the
  113. manufacturer's antennae would suit certain applications.
  114.  
  115. * DONATION REQUESTED: The author simply states that donations are
  116. requested. Sometimes a specific donation amount is requested. It is
  117. typical to see at the end of a video game, a screen that states, "If
  118. you like XYZ Game, please send $5 donation to Author."
  119.  
  120. * REGISTRATION REQUESTED: The author requests that you send money to
  121. become a registered user. The rights and advantages of registration
  122. vary. Minimum advantage of registration is simply that you have
  123. honorably paid the author for the author's work.
  124.  
  125. * REGISTRATION REQUIRED: The author plainly states that you have a
  126. copy of the program for trial purposes only. If you continue to use
  127. it, you are required to send money. In other words, you own only a
  128. copy of the program, not the right to use the program, until you pay
  129. for it. There is no way for the author to catch up with everyone who
  130. uses the program without paying, and many people simply ignore the
  131. payment requirement. It is an honor system. However, honest people do
  132. send money. (We figure you are one of those people!)
  133.  
  134. * OFFER IN TRADE: This method, often combined with requested or
  135. required registration, offers incentives to send the registration
  136. money. Typical offerings are printed owners manual to the program,
  137. telephone support in which the user can call the author if there are
  138. any technical questions about the program, a newer or better version
  139. of the same program, and/or a newsletter that is sent to the
  140. registered users.
  141.  
  142. * CRIPPLED SHAREWARE: The author makes a limited version of the
  143. program that doesn't do everything it is supposed to. The crippled
  144. version works only sufficiently to demonstrate the real program's
  145. capabilities. If you want the real thing, you must send money to the
  146. author, who will then send to you the real program. The extent of
  147. crippling varies as much as the authors vary. Some examples: A video
  148. poker game that runs for only ten minutes, then erases itself from the
  149. disk. A special database for keeping track of video tapes that only
  150. allows records for 20 tapes until you buy the registered version. Most
  151. shareware distributors will not distribute crippled shareware unless
  152. their catalogs and disk labels plainly state the limitation of the
  153. programs. Crippled shareware is rapidly becoming a rarity.
  154.  
  155. * DEMOS: A manufacturer will often make a disk that only shows what
  156. the real product can do, but this off shoot disk doesn't actually do
  157. anything more than demonstrate the product. Again - generally
  158. considered undesirable by most shareware distributors. There is one
  159. demo exception - products that are nice pictures. One paint program
  160. maker, for instance, has a nice set of outer space pictures that
  161. really make your VGA monitor look good. Users often like this sort of
  162. demo - just to show off their equipment to their friends.
  163.  
  164. ^C^BHow Good Is Shareware?^b^c
  165.  
  166. Once again, the quality of shareware varies considerably. Some of it
  167. is written by beginning authors and is very simple. In many, if you
  168. press a wrong key, the computer needs to be re-booted. Some shareware
  169. doesn't even work! Fortunately, most of these are not distributed by
  170. anyone unless the limitations are mentioned in the distributor's
  171. literature.
  172.  
  173. Other shareware programs are fantastic. Some of the best business
  174. programs in the world are shareware. Many, perhaps most, of the great
  175. video games are shareware. Some special programs can be had as
  176. shareware only. The only oxy-acetylene welding tutorial that I know
  177. about is a shareware product.
  178.  
  179. The word processor that this text is being written with is shareware.
  180. It is called Galaxy. Galaxy is similar to WordStar, a big commercial
  181. product costing hundreds of dollars, but in my opinion, Galaxy is much
  182. better, yet the registration costs only $59. I like Galaxy better
  183. because it does searches faster, has pull-down menus, and writes plain
  184. ASCII files, which is important if you operate on text files with
  185. different programs. (For instance, the MS-DOS "type" command cannot
  186. read files created by WordStar.)
  187.  
  188. ^C^BHow Can Better Programs Cost Less?^b^c
  189.  
  190. How can a better program cost less? Remember, the author has never had
  191. to spend a dime on advertising. When you send $59.95 to the author,
  192. you might typically get a printed owner's manual, a toll-free phone
  193. number to call if you need help and another program disk. All this
  194. costs the author much less than $59. So, the author makes money, and
  195. you save money, because no one pays for advertising. On the other
  196. hand, if you go into a computer store and buy a retail* spreadsheet
  197. program for $300, the store gets $90 for the service of selling it to
  198. you (of the $90, most of it goes to the rent, payroll, etc). Of the
  199. remaining $210, probably $180 goes to cover the advertising costs, and
  200. only $30 ends up in the author's h ands. And, of that $30, a
  201. substantial portion covers the costs of technical writers, packaging,
  202. and other costs.
  203.  
  204. * The word RETAIL or COMMERCIAL will often be used to describe
  205. non-shareware programs.
  206.  
  207. In general, but by no means the rule, shareware is a bit simpler than
  208. other software. Many of the big packages such as Word Perfect or Lotus
  209. 123 were developed by a huge team of programmers working full time for
  210. years at a time. Shareware is often developed by a single programmer
  211. in spare time after work. What this means, is that the shareware
  212. product may be less colorful, sort of plain vanilla, but it gets the
  213. job done. For instance, a mailing label program from the world of
  214. shareware may come up on your screen in one color only and with very
  215. few boxes and fancy icons on the screen. But it will do complicated
  216. searches and track 20,000 names. The store-bought, fancy
  217. plastic-wrapped, glossy-box label program comes on your screen with 8
  218. colors and fancy shadows around all the pop-up windows. It comes with
  219. 6 features not generally associated with label programs.
  220.  
  221. ^C^BSurprises^b^c
  222.  
  223. GUESS WHAT? There are little surprises in the world of software. The
  224. glossy retail program might only handle 10,000 names, while the plain
  225. shareware program handles 20,000. Sometimes you can buy a shareware
  226. program and find out that it doesn't do everything you would like. You
  227. are out only the $3 or $4 that the copy cost, because if it doesn't
  228. satisfy your needs, you don't have to register with the author. But
  229. all too often you can buy the glossy retail product and find it has a
  230. glitch, too. For instance , there is a very popular $149 database
  231. program that can handle only 4096 records. If you buy it to track
  232. 6,000 customers, you lose $149!!!
  233.  
  234. The shareware programs may not be as fancy (although many are
  235. incredibly fancy, complete with all the bells and whistles you can
  236. imagine, and some you can't), but they almost always get the job done
  237. that they are supposed to do. This is because the author s want you to
  238. send money, and you sure won't do that if they have left a hole in
  239. their programs.
  240.  
  241. This lack of fanciness combined with straightforward functionality
  242. which is typical with shareware makes it much better than conventional
  243. software in so many cases, because it is easier to learn to use.
  244.  
  245. ^C^BRequirements^b^c
  246.  
  247. The requirements of shareware vary too. The majority are written to
  248. run on most IBM-compatible computers, many can run on any
  249. IBM-compatible, but many more require at least CGA graphics
  250. capability. Nowadays there are several that require hard disks, 640k
  251. RAM or VGA monitors.
  252.  
  253. ^C^BWhat About Instructions?^b^c
  254.  
  255. Some shareware programs, especially video games, are so easy to run
  256. that you just start the program and can use it. Others, such as
  257. databases and programming languages, require reading extensive
  258. instructions first. Those that require instructions almost always come
  259. with an instruction file on the disk. Sometimes these instruction
  260. files are elaborate disk-based owner's manuals.
  261. _____________________________________________________________
  262. ^Cchapter end^c
  263.